3Dデータの主要ファイル形式と用途別の選び方
3Dデータのやり取りで「どの形式で送ればいいですか?」という質問をよく受けます。ファイル形式の選択は、後工程での作業効率に直接影響します。この記事では、主要な3Dファイル形式の特徴と、用途別の選び方を整理します。
ポリゴンメッシュ系:FBXとOBJ
FBXはAutodeskが開発した形式で、メッシュ・マテリアル・アニメーション・スケルトンなど多くの情報を一つのファイルに格納できます。3ds Max・Maya・Blender・Unreal Engineなど主要ソフトウェアが対応しており、ビジュアライゼーション用途では最も汎用性が高い形式です。
OBJはより古い形式で、メッシュとマテリアル情報(MTLファイル)を別ファイルで管理します。シンプルな構造のため互換性が高く、ソフトウェア間の受け渡しに使われることが多いです。アニメーション情報は含められないため、静止モデルの受け渡しに向いています。
製造系:STLとSTEP
STLは3Dプリント向けに広く使われる形式です。メッシュのみを格納し、マテリアルや色情報は含みません。ポリゴンの集合で形状を表現するため、曲面の精度は分割数に依存します。3Dプリントや簡易的な製造確認に適しています。
STEPはISO規格の形式で、CADの正確な曲面(NURBS)情報を保持できます。射出成形・切削加工など、高精度な製造プロセスへの入稿にはSTEPが適しています。STLより情報量が多く、製造担当者との受け渡しではSTEPを指定されることが増えています。
BIM系:RVTとIFC
RVTはRevitのネイティブ形式で、建物の構造情報・素材・数量などのBIM情報を含みます。建築ビジュアライゼーションの依頼でRVTを提供いただける場合、DatasmithプラグインでUE5やBlenderに直接インポートできるため、モデルの再構築作業を省けます。
IFCはBIMデータの国際標準形式で、異なるBIMソフトウェア間のデータ交換に使われます。RVTが使えない場合はIFCでの提供をお願いすることがあります。
どの形式で提供すればよいか迷う場合は、プロジェクトの用途(レンダリング・製造・VR)をお知らせいただければ、最適な形式をご案内します。